發布日期: 2024-09-20 作者: 超級管理員 點擊: 0
過去一年,抖音每十分鐘就會出現一個GMV破百萬的爆款產品,生活服務類達人種草視頻的月播放量已經超過了1400億次,用戶也在變得更加主動,每月有5億用戶進行主動搜索,人均每日搜索7次。
無論是線上成交、線下引流,還是線索獲取,品牌都能在抖音找到滿足生意需求的營銷解法,讓好內容、好產品、好服務撬動更多增量。
這背后,是巨量引擎“經營與營銷深度一體”的產品理念。我們認為品牌的營銷必須要深入內容、服務、商品環節,要與經營互相匹配,不僅幫助客戶線上的生意,更能助攻客戶的線下生意,讓抖音成為激發生意增長的第一站。
就在剛剛結束的2024中國廣告論壇中,圍繞著平臺如何踐行“經營與營銷深度一體”,巨量引擎分享了平臺的最新思考和進展。
依托繁榮生態 抖音經營能撬動全渠道價值 龐大的內容生態支撐著巨大的商業規模,這是“經營與營銷”可以互相綁定的重要前提。 內容和用戶生態的繁榮,不僅激發了站內的生意,還為品牌全渠道的生意帶來明顯的助攻效果,在特定的行業這種價值更加明顯。 比如美妝/食品飲料等行業,GMV外溢率分別達到了33%和42%,都遠超抖音的平均值24%。(GMV外溢率24%意思是,在所有抖音帶來的全渠道GMV中,其中24%是產生在抖音以外的渠道,76%發生在抖音內的成交。) 還比如本地到店類生意,在抖音種草帶來的直接客流,和在抖音購買團購券的客戶規模,基本能達到1:1。
讓營銷深入內容和商品 推動商家生意增長 在當前的規模下,巨量引擎還能如何通過“經營與營銷深度一體”,激發全行業的更多生意增量。 在流量層面,首先要讓“廣告流量”和“自然流量”產生協同。巨量引擎運用了大模型學習兩個流量池的轉化情況,形成互相協同的機制,讓優質且原生的內容,和好的商品與服務,獲得“自然”和“廣告”流量的雙重扶持。 在場景層上,未來廣告會更多的和商家的商品或服務綁定,平臺將會降低商家對營銷操作門檻,那些商品力越強,服務越好的商家,通過廣告會撬動更多流量。
比如在電商、本地、線索三個主要的經營場景,我們都提供了適配經營訴求的營銷解法: 電商場景——通過智能化的產品解放更多精力,讓商家聚焦在貨品和內容經營
去年,巨量引擎上線了「全域推廣」產品,首次通過自動化技術,以商家的整體生意為目標,在滿足客戶指定ROI目標的前提下,全域調控廣告和自然流量。使用后,直播間整體GMV平均可提升20%。 今年,平臺新推出了基于商城場景的「商品全域推廣」,讓投放系統更直接地聚焦在全域的商品轉化上,也通過營銷產品的改進,推動商家通過商品的研發及測款快速打出新品、爆品。 比如,森馬抓住了夏季溯溪鞋暢銷的趨勢,推出了外觀新潮、性價比高的夏季洞洞鞋,并通過「商品全域推廣」的「商品卡投放」工具,在未直播的情況下就將該產品的商品卡支付GMV提升了19倍,實現新產品的冷啟動。
本地場景——主動適配商家的經營訴求,在抖音拓展本地生意的上限
生活服務的商家經營行為十分復雜,營銷產品要主動適配商家的經營場景,而不是讓商家來適應平臺。 比如餐飲要做團購成交,麗人要做預約到店,還有些是純線索類商家,為了支撐這些不同類型的商家,巨量本地推推出了「要成交」「要到店」「要線索」三大經營目標,讓各類商家都能在抖音做好經營和營銷,再結合巨量本地推獲取本地精準客流,打破本地生意的自身限制。 比如,在安吉經營“旅游度假區”的云上草原,之前主要做滑雪項目,但夏天滑雪淡季,商家開發了滑草、索道、玻璃棧道、蹦極等等,但鮮有人知。針對景區游玩特色,商家通過抖音展現景區種草視頻內容,從上春山,到金秋童話,覆蓋了四季游樂需求,配合團購推廣成功打開四季的銷路,從22年到24年,度假區的春/夏/秋三季的抖音GMV提升了179%,這三個季節的生意占比從最初的34%,增長到了現在的60%。
線索場景——通過技術創新讓用戶“開口”,提升線索的流轉效率
對于線索商家來說,比打開流量開口更重要的是,要讓用戶“開口”,只有用戶“開口”了,線索才能更有轉化。 因此,巨量引擎很早就推出了人工智能輔助工具——智能客服,通過AI主動發問,并實時回答用戶問題,確保用戶的問題不被延誤,提升用戶體驗。數據顯示,商家使用后進私留咨率提升32%,大大提升了線索的轉化。 以律所獲客為例,過去這個行業的獲客渠道狹窄,一般都靠自己的圈子或者守株待兔等客上門。抖音上,律師事務所有了一種新的方式,就是普法直播,把普法現場搬到了直播間。教普通人打官司,解讀文書,吸引了很多有需求的用戶。用戶點擊私信后,律所用智能客服接待客戶并解答簡單疑問,提升用戶的體驗,日均線索量達500-700條。
新賽道撬動新流量 為品牌經營注入新活力
要助力各類生意持續增長,抖音不只是要維持當前體量,還要不斷為品牌和平臺注入新的活力。所以,巨量引擎也在不斷開辟新的玩法,其中比較受關注的是“小游戲”和“短劇”這兩個新模式: 小游戲——即刷即玩的新內容正在撬動巨大的流量機會
小游戲的熱潮是從這兩年開始明顯爆發。抖音的內容可以說是小游戲的天然載體,不管是在短視頻或直播間,用戶都可以實現“點開即玩”。抖音也產生了多個超級爆款小游戲,比如《貪吃蛇無盡大冒險》,該游戲融合了貪吃蛇題材和彈幕射擊玩法,上線3個月流水破千萬,截至今年,累計用戶已超600萬。 目前抖音小游戲生態有50萬短視頻創作者,投稿數量超700萬,主播超17萬。據三方券商測算,2025年市場規模將超500億元。而且小游戲開發周期短,廠商的創新玩法可以快速實現,是入局進行流量變現的好機會。 短劇——品牌破圈年輕消費者的新選擇
從21年到24年,微短劇全年備案數量從不到300部,增長到3500部,越來越多的明星、媒體、達人、影視公司加入到賽道中,短劇的制作規格越來越高,短劇的用戶也越來越多。 據統計,2023年全網微短劇用戶規模超過5億。在抖音,越來越多的人喜歡看短劇,今年同比去年付費用戶增長10倍,付費金額增長5倍,這其中消費主力超過60%是18-40歲用戶。所以通過短劇破圈高價值年輕消費者,成為了很多品牌的新選擇。 比如飛鶴選擇與家庭懸疑短劇《救救我全家》進行營銷合作,短劇播出僅1個月,飛鶴便實現5A人群增加7800萬,品牌A3人群提升275%。 在抖音抓住新機會,激發新可能
通過新的技術,新的內容,讓營銷深入經營場景,是抖音支撐多元生意的基礎。 巨量引擎會不斷幫助大家抓住新的生意機會,激發新可能。